sábado, 21 de abril de 2012

Neo Geo Pocket Color

Hace tiempo quería hacerme con una Neo Geo Pocket en su edición Color Pal/Eur, y estos días por fin me dí ese capricho. En este caso se trata de la Neo Geo Pocket Color versión Antracita. Decir que esta edición es la más bonita desde mi punto de vista, pero ya se sabe, para gustos los colores :-P. 

El caso es que esta consola portátil de la mítica compañía SNK me llegó sin estrenar, cosa que pude comprobar en el precinto que la envuelve una vez abierta la caja principal. ¡Incluso contenía las pilas de serie!. Deshacerme por primera vez del plástico protector de una consola que llevaba sin abrir aproximadamente desde el año 1999, me produjo una sensación rara, una mezcla entre alegría y pena. Sin embargo, yo no soy de esas personas que se compran algo para tenerlo de adorno, con lo que no tuve más remedio que abrirla y contemplarla en todo su esplendor.

Nada más desempaquetar la máquina te das cuenta de la grandeza del logotipo de SNK, el cual inunda cada rincón del producto. Y es que SNK ha sido y,  para mucho, es un referente respetado en el gremio consolero. Es más, me atrevo a decir que cualquier jugador que no haya oído hablar de esta compañía merece ser odiado de por vida xD. Pero bueno, seamos tolerantes con el prójimo y hagamos nuestra la frase que Jesucristo dijo una vez: "dejad que los niños se acerquen a mi". Pues eso, cualquiera que no conozca SNK, está a tiempo, y será bienvenido. SNK fue una compañía grande e importante en su tiempo, siendo el referente de consolas recreativas y más tarde consolas comerciales de lujo (ya que no eran precisamente baratas). Sin embargo, una progresiva decadencia fue mermando sus éxitos hasta dejarla como mera desarrolladora de software que se mantenía gracias a sus numerosos royalites. De hecho, uno de sus últimos coletazos como gran empresa de software y hardware videojueguil, fue esta Neo Geo Pocket, primero en una edición Blanco/Negro y más tarde esta en color. Debido a que estaba en plena caída empresarial y no fue apoyada lo suficiente por las third parties, la consola no acumuló demasiados títulos. Sin embargo el 80% de ellos tenía y tiene una magia y un nosequé característicos, quizá debido a la original estética de sus juegos franquicia.


La consola es Pal/Eur, y sus instrucciones vienen traducidas en varios idiomas, entre ellos el español. Lo que más llama la atención a primera vista es el joystick. A diferencia de la tropa nintendera de por aquel entonces donde la cruceta era el control más extendido, SNK optó por algo más "arcade", posiblemente debido a su experiencia en recreativas y juegos de lucha. De hecho, los juegos de lucha conforman la mayoría de títulos de la portátil, pero no los únicos.

Aparte de las pilas, la maquina precisa de una batería de litio colocada en la parte trasera a modo de batería  de sistema, supongo que para mantener la hora y distintas variables cuando las pilas AA son removidas. Cuenta con tan solo 2 botones, suficientes en la época, aunque algo escasos a la hora de realizar diferentes combinaciones y combos precisamente en los afamados juegos de lucha de SNK. También es importante destacar que es capaz de arrancar una especie de mini sistema operativo mediante el cual puedes poner alarmas, ver el calendario e incluso ver tu horóscopo diario, ¡cosas de japoneses!.

Como una consola no se sustenta sola, sino que hay que alimentarla de juegos, a ser posible buenos juegos, no tenía más remedio que probarla con algún cartucho. El culpable en este caso fue el llamado Neo Cherry Master Color (versión japonesa), no por nada en especial, más bien venía con la portátil en el pack comprado. Y bueno, decir que de bueno tiene lo que Tarzán de mudo. En resumen se trata de un juego de casinos con varios minijuegos de cartas, tragaperras,... pero que en definitiva a mi no me gusta para nada. Aunque con este tipo de títulos (que fueron unos cuantos) descubres cómo le gustaba a los japoneses el alpiste ludopático

Sin duda me tendré que hacer con otros títulos más emblemáticos, que para eso he comprado la maquinita. SNK vs Capcom, Metal Slug, Faselei, Dark Arms, Fatal Fury, Samurai Shodown, Neo Turf Master y alguno más. Es importante destacar la compatibilidad existente en la mayoría de los juegos de esta Neo Geo, en sus versiones B/N y Color. ¡Menudos piques recreativos me echaba yo en tiempos inmemoriables a algunos de estos títulos!. Espero no llenar la pequeña pantalla de la portátil con mis lágrimas fruto de la nostalgia. Os invito a conocer más sobre la marca Neo Geo en la red.

Hablar de SNK es hablar de un mito, un mito que aún sigue vivo en el interior de muchos jugones, jugones que se han gastado miles de pesetas intentando llegar al final de cada uno de sus títulos, ya sea en un salón recreativo, de cara a un televisor de tubo o en una pequeña portátil como esta Neo Geo Pocket Color.

Valoración Personal: 9,5.

sábado, 14 de abril de 2012

Nokia N-Gage (Edición Clásica)

Después de un tiempo de ausencia vuelvo a la carga con más análisis de productos que han pasado por mis manos en algún momento de mi vida. A partir de ahora dedicaré numerosas entradas a material de entretenimiento electrónico y videojuegos, desde novedades hasta clásicos, de modo que si eres un fan videojueguil te aconsejo que permanezcas atento al blog desde ahora, al cual espero prestar mayor atención. Para "abrirte el apetito" te diré que en próximas entradas se ofrecerán opiniones de material relacionado con Nintendo, Sony, Sega, SNK y Microsoft, entre otros.

Hoy dedicaré la entrada a la primera y última teléfono-consola portátil fabricada por Nokia hasta la fecha: N-Gage. Corría el último trimestre del año 2003 cuando el fabricante finlandés de teléfonos móviles decide entrar en el mercado de las consolas portátiles ofreciendo un híbrido entre teléfono y consola portátil la mar de curioso y raro a simple vista, pretendiendo ofrecer juegos de "nueva generación" jugables desde el teléfono móvil. Un teléfono móvil que además cuenta con Bluetooth, radio FM, reproductor MP3 y demás zarandajas.

Lo que más llama la atención del apartatito es lo raro que se hace tanto jugar como hablar a través de él. Para lo segundo, el usuario debe desprenderse de la vergüenza que supone hablar con un teléfono apoyándolo sobre la oreja en una posición un tanto peculiar ("de canto"). Claro que también viene con un manos libres la mar de útil para estos y otros menesteres.

Aquí tenéis la maquinita en cuestión:

El sistema operativo de base es, como no podía ser de otra manera, el sello y estandarte de Nokia durante muchos años (en mi opinión demasiados, si miramos lo que representa la compañía hoy en día), una versión del gran Symbian S60, lo que da la posibilidad de instalar cientos de aplicaciones compatibles.

Pero vamos con lo que realmente marca la diferencia: la posibilidad de reproducir juegos. Estos juegos vienen en tarjetas MMC y muy bien empaquetados. La consola que yo compré venía con un juego de regalo: Tony Hawk's ProSkater. Y madre mía ¡qué juego!, ¡qué gráficos en 3D!, ¡cómo se mueve! y todo en una pantalla tan pequeña... Si algo no me convenció del todo fue la incómoda jugabilidad, en ocasiones, que transmitía el teclado; aunque esto dependía más bien de cada juego y no del hardware, donde la disposición del teclado era bastante aceptable.

De hecho, este Tony Hawk's fue el único juego que adquirí, ya que bastaron unas semanas, para que, gracias a las posibilidades de Symbian contáramos con emuladores, aplicaciones de la scene y Roms de juegos listas para instalar.

Ah, bueno! y otra cosa que no me gustó nada de nada, fue la necesidad de retirar la carcasa y extraer la batería cada vez que querías cambiar de juego o tarjeta MMC (algo que no pasaba si tirabas de Roms xD). Ya eran unas cuantas cosas en las que Nokia pecaba de novata, cosas que no le sucedían a Nintendo, líder indiscutible en consolas portátiles por aquel entonces. No obstante, todos los defectos de esta primera N-Gage, se paliaron con la fabricación de una segunda edición denominada N-Gage QD más pequeña, con el altavoz en una zona menos desvergonzada, más bonita estéticamente y sin tener que quitar la carcasa trasera y la batería cada vez que quisieramos cambiar la tarjeta MMC.

La verdad es que la N-Gage no tuvo el éxito esperado y sin embargo, para mí, es uno de los teléfonos más robustos que han existido y existen, y además con la posibilidad de jugar a juegazos de gráficos 3D. Cabe destacar que los mejores juegos en aparecer coincidieron con las últimas semanas de vida de la consola; aún recuerdo joyas como One o Pathway to Glory, con los cuales se podía jugar por internet, a través de cuotas de datos que se ofrecían en exclusiva. ¡Si hasta se creó una plataforma con servidores llamada N-Gage Arena, para registrarse y jugar online con otros usuarios!

Bueno, y después de contaros todo esto, os traigo una imagen de mi flamante N-Gage, por la cual, hoy en día, aún no ha pasado el tiempo. Actualmente ocupa un espacio reservado en mi colección de clásicos y material retro; de hecho, espero no tener que deshacerme de ella nunca.


Finalizando con esta breve review-historia de la Nokia N-Gage, decir que a pesar de que Nokia cometió varios errores (que más tarde quiso solventar con el lanzamiento de la N-Gage QD) y el poco éxito que tuvo en su día un teléfono para jugar como lo harías con una consola, hicieron que no se la valorara como merecía. Sin embargo, cualquiera que tuvo entre las manos esta máquina no quedó indiferente. Y aunque lo comento en pasado, lo mismo te ocurrirá hoy en día si tienes la suerte de hacerte con este oscuro objeto de deseo.

Valoración Personal: 8.