sábado, 16 de junio de 2012

GameBoy Pocket y GameBoy Light, ediciones especiales Famitsu


Hace tiempo que no escribo en el blog por encontrarme como diría Don Quijote: "desfaciendo entuertos", pues bien, esperando enmendar mi dejadez, hoy traigo ración doble en la misma entrada.

Seguro que la mayoría de la gente conoce la mítica GameBoy de Nintendo, aquella consola portátil que supuso el éxito masificado de la compañía nipona hasta cotas no imaginadas ni tan siquiera por la propia Nintendo, gracias sin duda a su inmenso catálogo de juegos. Pues bien, hace poco pude hacerme con 2 auténticas joyas relacionadas con el imperio GameBoy que nunca salieron de forma oficial del territorio nipón. Antes de entrar en materia me gustaría dar las gracias a mi amigo Rafa y sus múltiples viajes al país oriental del #TLQM, sin los cuales hubiera sido tremendamente difícil por no decir imposible conseguir cualquiera de las dos consolas portátiles. Por ello, le dedico en gran parte esta entrada del blog.

Empezaremos por tanto en orden cronológico, hablando primero de la GameBoy Pocket por ser la primera de las dos en salir al mercado, concretamente en el año 1996. De GameBoy Pocket hubo incontables ediciones y en multitud de colores, como ocurrió años atrás con la reedición de la primera GameBoy. Sin embargo, el número de ediciones especiales de la portátil, fabricadas con motivo de algún acontecimiento importante, fue bastante más escaso. Una de estas ediciones fue la denominada GameBoy Pocket Model-F Famitsu Edition, edición limitada con el "patrocinio" de la prestigiosa revista Famitsu. De hecho, según se asegura en numerosos rincones de la red, esta edición de la hermana pequeña de la Game Boy no estaba disponible para su venta y solo se podía conseguir a través de diversos medios como un regalo, posiblemente a través de la propia revista Famitsu.

A continuación teneis una imagen de la consola con su embalaje, instrucciones y demás panfletos. La verdad es que la caja es bastante resultona y muy "japo"; no hay nada más que ver la orientación de la pestaña de apertura con respecto al diseño de la carátula xD. Destacar también la cita "The spirit of want to make" en la parte inferior del empaquetado. Bueno, no me voy a detener más en su descripción general ya que lo que me interesa es que veais las diferencias con respecto a otra de las GameBoys más exclusivas.


En este caso se trata de la GameBoy Light Skeleton Famitsu Edition. Esta consola fabricada en el año 1998 y distribuida con motivo de un evento especial organizado nuevamente por la revista Famitsu para conmemorar su número 500, siendo una de las portátiles más limitadas de la historia. No en vano solamente salieron 5000 unidades, donde 4500 se vendieron en el propio evento con un embalaje en formato blíster y diferentes slogans que dieron bastante que hablar. Sin embargo el resto de unidades, 500, se distribuyeron en pre-order, es decir, previa reserva y por correo. Estas 500 unidades estaban empaquetadas en caja de cartón a diferencia de las demás. Pues bien, más abajo podeis ver esta joya con su embalaje y libretos originales. 


De hecho, además del panfleto con las instrucciones correspondientes, la caja trae consigo una nota en un perfecto japonés. Debido a que yo tengo un japonés un poco más de "andar por casa" no consigo saber  lo que dice, aunque prometo editar esta entrada en cuanto lo sepa. Si bien es cierto, podría tratarse de alguna hoja de felicitación de la propia Nintendo/Famitsu por ser el poseedor de una de estas ediciones o bien una simple hoja de garantía, aunque visto el formato me decanto por lo primero. Y es que la exclusividad de la maquinita lo requiere.


Llegados a este punto, vamos al turrón, o mejor dicho, a destripar y ver las similitudes y diferencias entre ambas ediciones.


En primer lugar destaca el color de la carcasa, totalmente transparente en ambas consolas, así como el tamaño de la Pocket con respecto a la Skeleton, la cual es sensiblemente mayor por tratarse de una reedición de la primera GameBoy un tanto peculiar. Esta peculiaridad, aparte de los rasgos a primera vista, viene dada por el hecho de poseer retroiluminación. Sí, has leído bien, la GameBoy Light Skeleton es retroiluminada, algo que se intuye por el apelativo "Light" en su nombre. En este sentido, debo decir que Nintendo experimentó con su GameBoy original hasta la saciedad y logró sacar al mercado unos cuantos modelos de GameBoy Light: 2 clásicos y más fáciles de encontrar denominados Gold y Silver, y unas 3 o 4 (ahora no recuerdo el número exacto) ediciones especiales, entre ellas esta Skeleton. En la siguiente imagen podéis comprobar la calidad de la retroiluminación (aunque la fotografía se tomó de día), mediante la cual podemos jugar de día o de noche sin distinción y sin acoplar luces artificiales o periféricos cuando queramos jugar a la luz de la luna. 

Volviendo con la comparativa inicial, podemos decir que ambas pantallas son idénticas en dimensiones y resolución, con la distinción de esa característica de retroiluminación que por otra parte puede encenderse o apagarse desde el propio botón ON/OFF de la consola. De este, mientras que la Pocket cuenta con las posiciones OFF y ON, la Skeleton cuenta además con la posición Ligth que permite activar, incluso "en caliente" la retroiluminación. También se observan como ambas consolas mantienen el mismo diseño en la circuitería. Esto ocurre tanto en su parte delantera como trasera, y al ser transparentes podemos verlo muy claramente. Dicho diseño se mantuvo en todas las ediciones de la consola hasta la salida de la GameBoy Advance.

Ahora vamos con los botones y la cruceta. Como se puede ver a simple vista, al margen de que la totalidad de los mismos en la Skeleton son blancos y en la pocket están en negro y púrpura, también destaca que en el caso de esta última, las leyendas A, B, select y start se encuentran impresas en la carcasa de la consola. 

En cuanto a la parte trasera, ambas consolas son prácticamente iguales, con la única diferencia del compartimento para las pilas, ya que la versión Pocket usa pilas AAA, mientras que en la GameBoy Ligth son AA, así como los números de serie y la información descriptiva obviamente. Los puertos y botones para volumen y contraste también son los mismos pero en diferente color (negros en la Pocket y blancos en la Skeleton siguiendo la tónica de diseño general). De los juegos que "calzaron" ambas portátiles en esta comparativa, ya hablaremos en otra entrada xD. Por ahora os dejo con la valoración final de estas dos maravillas, que como intuireis no va a ser precisamente baja, dónde la seña de exclusividad tiene bastante que ver en este sentido ;) .

Valoración Personal (GB Pocket Famitsu Edition): 9.
Valoración Personal (GB Ligth Skeleton Famitsu Edition): 10.

sábado, 21 de abril de 2012

Neo Geo Pocket Color

Hace tiempo quería hacerme con una Neo Geo Pocket en su edición Color Pal/Eur, y estos días por fin me dí ese capricho. En este caso se trata de la Neo Geo Pocket Color versión Antracita. Decir que esta edición es la más bonita desde mi punto de vista, pero ya se sabe, para gustos los colores :-P. 

El caso es que esta consola portátil de la mítica compañía SNK me llegó sin estrenar, cosa que pude comprobar en el precinto que la envuelve una vez abierta la caja principal. ¡Incluso contenía las pilas de serie!. Deshacerme por primera vez del plástico protector de una consola que llevaba sin abrir aproximadamente desde el año 1999, me produjo una sensación rara, una mezcla entre alegría y pena. Sin embargo, yo no soy de esas personas que se compran algo para tenerlo de adorno, con lo que no tuve más remedio que abrirla y contemplarla en todo su esplendor.

Nada más desempaquetar la máquina te das cuenta de la grandeza del logotipo de SNK, el cual inunda cada rincón del producto. Y es que SNK ha sido y,  para mucho, es un referente respetado en el gremio consolero. Es más, me atrevo a decir que cualquier jugador que no haya oído hablar de esta compañía merece ser odiado de por vida xD. Pero bueno, seamos tolerantes con el prójimo y hagamos nuestra la frase que Jesucristo dijo una vez: "dejad que los niños se acerquen a mi". Pues eso, cualquiera que no conozca SNK, está a tiempo, y será bienvenido. SNK fue una compañía grande e importante en su tiempo, siendo el referente de consolas recreativas y más tarde consolas comerciales de lujo (ya que no eran precisamente baratas). Sin embargo, una progresiva decadencia fue mermando sus éxitos hasta dejarla como mera desarrolladora de software que se mantenía gracias a sus numerosos royalites. De hecho, uno de sus últimos coletazos como gran empresa de software y hardware videojueguil, fue esta Neo Geo Pocket, primero en una edición Blanco/Negro y más tarde esta en color. Debido a que estaba en plena caída empresarial y no fue apoyada lo suficiente por las third parties, la consola no acumuló demasiados títulos. Sin embargo el 80% de ellos tenía y tiene una magia y un nosequé característicos, quizá debido a la original estética de sus juegos franquicia.


La consola es Pal/Eur, y sus instrucciones vienen traducidas en varios idiomas, entre ellos el español. Lo que más llama la atención a primera vista es el joystick. A diferencia de la tropa nintendera de por aquel entonces donde la cruceta era el control más extendido, SNK optó por algo más "arcade", posiblemente debido a su experiencia en recreativas y juegos de lucha. De hecho, los juegos de lucha conforman la mayoría de títulos de la portátil, pero no los únicos.

Aparte de las pilas, la maquina precisa de una batería de litio colocada en la parte trasera a modo de batería  de sistema, supongo que para mantener la hora y distintas variables cuando las pilas AA son removidas. Cuenta con tan solo 2 botones, suficientes en la época, aunque algo escasos a la hora de realizar diferentes combinaciones y combos precisamente en los afamados juegos de lucha de SNK. También es importante destacar que es capaz de arrancar una especie de mini sistema operativo mediante el cual puedes poner alarmas, ver el calendario e incluso ver tu horóscopo diario, ¡cosas de japoneses!.

Como una consola no se sustenta sola, sino que hay que alimentarla de juegos, a ser posible buenos juegos, no tenía más remedio que probarla con algún cartucho. El culpable en este caso fue el llamado Neo Cherry Master Color (versión japonesa), no por nada en especial, más bien venía con la portátil en el pack comprado. Y bueno, decir que de bueno tiene lo que Tarzán de mudo. En resumen se trata de un juego de casinos con varios minijuegos de cartas, tragaperras,... pero que en definitiva a mi no me gusta para nada. Aunque con este tipo de títulos (que fueron unos cuantos) descubres cómo le gustaba a los japoneses el alpiste ludopático

Sin duda me tendré que hacer con otros títulos más emblemáticos, que para eso he comprado la maquinita. SNK vs Capcom, Metal Slug, Faselei, Dark Arms, Fatal Fury, Samurai Shodown, Neo Turf Master y alguno más. Es importante destacar la compatibilidad existente en la mayoría de los juegos de esta Neo Geo, en sus versiones B/N y Color. ¡Menudos piques recreativos me echaba yo en tiempos inmemoriables a algunos de estos títulos!. Espero no llenar la pequeña pantalla de la portátil con mis lágrimas fruto de la nostalgia. Os invito a conocer más sobre la marca Neo Geo en la red.

Hablar de SNK es hablar de un mito, un mito que aún sigue vivo en el interior de muchos jugones, jugones que se han gastado miles de pesetas intentando llegar al final de cada uno de sus títulos, ya sea en un salón recreativo, de cara a un televisor de tubo o en una pequeña portátil como esta Neo Geo Pocket Color.

Valoración Personal: 9,5.

sábado, 14 de abril de 2012

Nokia N-Gage (Edición Clásica)

Después de un tiempo de ausencia vuelvo a la carga con más análisis de productos que han pasado por mis manos en algún momento de mi vida. A partir de ahora dedicaré numerosas entradas a material de entretenimiento electrónico y videojuegos, desde novedades hasta clásicos, de modo que si eres un fan videojueguil te aconsejo que permanezcas atento al blog desde ahora, al cual espero prestar mayor atención. Para "abrirte el apetito" te diré que en próximas entradas se ofrecerán opiniones de material relacionado con Nintendo, Sony, Sega, SNK y Microsoft, entre otros.

Hoy dedicaré la entrada a la primera y última teléfono-consola portátil fabricada por Nokia hasta la fecha: N-Gage. Corría el último trimestre del año 2003 cuando el fabricante finlandés de teléfonos móviles decide entrar en el mercado de las consolas portátiles ofreciendo un híbrido entre teléfono y consola portátil la mar de curioso y raro a simple vista, pretendiendo ofrecer juegos de "nueva generación" jugables desde el teléfono móvil. Un teléfono móvil que además cuenta con Bluetooth, radio FM, reproductor MP3 y demás zarandajas.

Lo que más llama la atención del apartatito es lo raro que se hace tanto jugar como hablar a través de él. Para lo segundo, el usuario debe desprenderse de la vergüenza que supone hablar con un teléfono apoyándolo sobre la oreja en una posición un tanto peculiar ("de canto"). Claro que también viene con un manos libres la mar de útil para estos y otros menesteres.

Aquí tenéis la maquinita en cuestión:

El sistema operativo de base es, como no podía ser de otra manera, el sello y estandarte de Nokia durante muchos años (en mi opinión demasiados, si miramos lo que representa la compañía hoy en día), una versión del gran Symbian S60, lo que da la posibilidad de instalar cientos de aplicaciones compatibles.

Pero vamos con lo que realmente marca la diferencia: la posibilidad de reproducir juegos. Estos juegos vienen en tarjetas MMC y muy bien empaquetados. La consola que yo compré venía con un juego de regalo: Tony Hawk's ProSkater. Y madre mía ¡qué juego!, ¡qué gráficos en 3D!, ¡cómo se mueve! y todo en una pantalla tan pequeña... Si algo no me convenció del todo fue la incómoda jugabilidad, en ocasiones, que transmitía el teclado; aunque esto dependía más bien de cada juego y no del hardware, donde la disposición del teclado era bastante aceptable.

De hecho, este Tony Hawk's fue el único juego que adquirí, ya que bastaron unas semanas, para que, gracias a las posibilidades de Symbian contáramos con emuladores, aplicaciones de la scene y Roms de juegos listas para instalar.

Ah, bueno! y otra cosa que no me gustó nada de nada, fue la necesidad de retirar la carcasa y extraer la batería cada vez que querías cambiar de juego o tarjeta MMC (algo que no pasaba si tirabas de Roms xD). Ya eran unas cuantas cosas en las que Nokia pecaba de novata, cosas que no le sucedían a Nintendo, líder indiscutible en consolas portátiles por aquel entonces. No obstante, todos los defectos de esta primera N-Gage, se paliaron con la fabricación de una segunda edición denominada N-Gage QD más pequeña, con el altavoz en una zona menos desvergonzada, más bonita estéticamente y sin tener que quitar la carcasa trasera y la batería cada vez que quisieramos cambiar la tarjeta MMC.

La verdad es que la N-Gage no tuvo el éxito esperado y sin embargo, para mí, es uno de los teléfonos más robustos que han existido y existen, y además con la posibilidad de jugar a juegazos de gráficos 3D. Cabe destacar que los mejores juegos en aparecer coincidieron con las últimas semanas de vida de la consola; aún recuerdo joyas como One o Pathway to Glory, con los cuales se podía jugar por internet, a través de cuotas de datos que se ofrecían en exclusiva. ¡Si hasta se creó una plataforma con servidores llamada N-Gage Arena, para registrarse y jugar online con otros usuarios!

Bueno, y después de contaros todo esto, os traigo una imagen de mi flamante N-Gage, por la cual, hoy en día, aún no ha pasado el tiempo. Actualmente ocupa un espacio reservado en mi colección de clásicos y material retro; de hecho, espero no tener que deshacerme de ella nunca.


Finalizando con esta breve review-historia de la Nokia N-Gage, decir que a pesar de que Nokia cometió varios errores (que más tarde quiso solventar con el lanzamiento de la N-Gage QD) y el poco éxito que tuvo en su día un teléfono para jugar como lo harías con una consola, hicieron que no se la valorara como merecía. Sin embargo, cualquiera que tuvo entre las manos esta máquina no quedó indiferente. Y aunque lo comento en pasado, lo mismo te ocurrirá hoy en día si tienes la suerte de hacerte con este oscuro objeto de deseo.

Valoración Personal: 8.

sábado, 4 de febrero de 2012

Lubricante Weldtite TF2

Hoy os presento a quien puede ser un gran amigo de aquellos que montan asiduamente en bicicleta. Se trata del lubricante en spray TF2 con recubrimiento de teflón que podéis ver en la imagen.


Hace unos días, pensando en el frío Siberiano que nos acecha, decidí que el fin de semana próximo sería ideal para limpiar a fondo ciertas partes de la bicicleta, ya que en las últimas salidas se notaban algunos "ruidillos" propios del óxido comenzando a hacer mella, principalmente en cadena y piñones. Eso me pasa por no prestar excesiva atención a la mecánica de mi burra, y es que nunca he sido de esos que la limpian y engrasan en cada ruta por muy guarra que se ponga, ¡para que nos vamos a engañar!. El caso es que me hice con este bote de aceite en mi tienda habitual, aunque por lo que parece es fácil de encontrar en la mayoría de sitios especializados y grandes superficies, ya que vale para el coche, motos, y un sin fin de maquinaria.

Pues bien, decir que el aceite da un resultado fenomenal, además es un bote lo bastante grande para que podamos usarlo unas cuantas veces. Y trae un difusor de lo más práctico, común en este tipo de productos. Sin embargo, no os atreváis a aplicarlo sin antes limpiar un poco la zona de aplicación o no notareis su eficacia. 

Procedimiento seguido: 

1. Lo primero que tenéis que hacer es limpiar con agua templada todos los componentes a engrasar, en mi caso: cadena, piñones, cambio y coronas. 

2. Después es interesante disponer de algún producto desengrasante como KH7 o Cillic Bang, el cual no echaremos directamente sobre los componentes anteriores, sino que ayudados de un cepillo (p.e. un cepillo de dientes viejo), lo distribuiremos de manera uniforme, restregando para eliminar oxido y suciedad. 

3. Después, volvemos a enjuagar todos los componentes en agua clara y templada (no hace falta desmontar las piezas, por supuesto). 

4. Por último lo dejamos secar bien.

5. Cuando todo lo que hemos limpiado ya esté seco, aplicamos el TF2 con ayuda de su difusor en cada uno de los componentes limpiados, prestando especial atención sobre la cadena. Tampoco hay que excederse con el TF2, pero que no se quede escaso. Y con ayuda de los pulsadores, tendremos que cambiar unas cuantas veces sobre el sitio si queremos, subiendo y bajando piñones y coronas, para que se reparta bien el producto y se cree la película protectora. También podemos darnos una vuelta en la bici, pasando por todas las velocidades.

Después de esto, ya tenemos nuestra bici funcionando como la seda de nuevo y con una fluidez más que aceptable. Sin duda un buen lubricante, recomendado a aquellos que prefieren montar a limpiar con frecuencia.

Valoración Personal: 8,5.

martes, 31 de enero de 2012

Stylus capacitivo Made in China

Bueno, pues esta entrada se la dedico al último objeto al que he tenido acceso. Como ya sabréis, por mi entrada anterior, ando trasteando con la tablet Galaxy Tab 10.1 y entre las aplicaciones que más me gustan se encuentra una de tomar notas "a mano". Es la típica aplicación que te saca de más de un apuro cuando no llevas un cuaderno encima pero sí tu tablet.

El utensilio en cuestión es un pequeño Stylus o lápiz especial para pantallas capacitivas comprado recientemente en un Bazar Chino. Pues bien, ya sabes a lo que te atienes cuando vas a comprar al Chino. Sin embargo, cada vez que buscamos algo barato y que nos "saque del paso" vamos a visitar sus instalaciones. El lápiz es uno como el de la imagen.
Como podéis observar, esta vez no hice foto del objeto comprado, sino de uno similar debido a que segundos después de tocar la pantalla de mi Galaxy Tab con él, este fue directamente al cubo de la basura. Si lo sé, hubiera echado una quiniela con los 1,80€ que me costó.

Cierto es que la punta dejaba mucho que desear, parece un mini-trozo de esponja cortado por un niño de parvulitos, aunque por ese precio era previsible su calidad. Lo que no fue previsible fue el mal tacto que tenia la mierda de esponja en contacto con la pantalla, ¡si hasta mi p**** lo hace mejor!. Y tras 3 segundos comprobando la mala respuesta del susodicho lapicero, lo llevé al contenedor del plástico, porque sí amigos, ¡debemos reciclar y contribuir a mejorar el planeta!.

Lo dicho, la próxima vez no seré tan "ansias" y esperaré a ahorrar para comprar el stylus de Samsung que total, tampoco es tan caro y seguro que es 100% fiable. Por último os dejo como siempre mi valoración final de este "amago" de stylus.

Valoración Personal: 0.

viernes, 27 de enero de 2012

Samsung Galaxy Tab 10.1 GT-P7510

Hoy por fin he recibido la Samsung Galaxy Tab de 10.1" calentita desde Amazon. Hace tiempo que llevo estudiando su compra, buscando alternativas entre todas las tablets del mercado y al final me decanté por la joya de Samsung, específicamente por el modelo P7510, que ha diferencia del P7500, no lleva 3G. De hecho, el 3G ahora mismo lo veía innecesario y poco rentable. Repasando mi uso de "cacharros" tecnológicos hasta el momento, han existido pocos lugares de mi entorno a los que no haya tenido acceso WiFi (universidad, trabajo, casa, hoteles, restaurantes, etc., la mayoría de ellos cuentan con acceso inalámbrico a  la red en la actualidad).
Pues bien, mi primera impresión no ha podido ser mejor. Nada más abrir la caja te encuentras con esta maravilla, acompañada de su cargador y cable USB, un adaptador USB (para conectar memorias externas y periféricos), los auriculares de rigor y un pequeño librito a modo de guía rápida, tal y como muestra la imagen.


Por destacar una curiosidad, decir que tanto el impreso del protector de pantalla como la guía de inicio rápido me han llegado en un perfecto francés ¿?. Lo primero que he hecho ha sido cargar la batería al completo, antes de ponerme a trastear con ella.

Como todo dispositivo Android, requiere el uso de una cuenta de Google para trabajar con la tablet. De modo que aprovechando la WiFi de casa, y una vez cargado el dispositivo, accedí a mi cuenta y... ¡sorpresa!, no solamente se han sincronizado los datos, correos y todo lo obvio a estas alturas; sino que me encuentro con la ¡sincronización de aplicaciones!. Supongo que debe ser culpa del firmware HoneyComb 3.1 que viene pre-instalado y con el cual no había tenido contacto antes. El caso es que se me han descargado e instalado todas las aplicaciones de mi teléfono móvil Android en la tablet de forma automática. Me he ahorrado tener que buscar e instalar un gran número de ellas.


Otra de las cosas que me han llamado la atención ha sido su grosor. Bien es cierto que no ha supuesto una sorpresa como la anterior, ya que había visto la tablet anteriormente en numerosos expositores además de analizar sus especificaciones. Pero sus 8,6mm de grosor hace que no sepas lo que tienes realmente entre las manos, ¡si tan solo el display debe "comerse" la mayoría de esos milímetros!. Claro que este grosor hace que la tablet no tenga más de un puerto de expansión y el jack estándar para los auriculares. Todo lo que conectemos debe ser a través de ese único puerto, donde se conecta también el cargador.

Por último, os muestro unas imágenes comparativas entre esta maravilla y un netbook Ahtec Lug N011 de 10".


Bien es cierto que el netbook tiene ya sus años, pues fue uno de los primeros netbook de 10" que aparecieron, junto al MSI Wind, de hecho el Ahtec es un clónico del Wind.
Creo que a partir de ahora el netbook ocupará un segundo plano. Es lo que tiene la combinación entre la evolución tecnológica y alguien como el que os escribe, un poco geek.

Teniendo en cuenta lo anterior, os diré que esta Samsung Galaxy Tab 10.1 ha sido y es uno de los mejores dispositivos tecnológicos que ha pasado por mis manos. También os digo que soy un fan declarado de Android en todas sus versiones, por eso espero que llegue pronto la actualización a Ice Cream Sandwich para comprobar el verdadero potencial de la tablet :)

Por último, tras este primer contacto y pequeña review personal, os dejo con la puntuación final de 0 a 10, que a mi juicio se lleva esta bestia. Ah!!, y por si alguien se lo pregunta, este modelo es el de la parte trasera en blanco, mucho más bonito, aunque para gustos los colores.


Valoración personal: 9.

domingo, 15 de enero de 2012

Comunidad Champis Karting (MK7)

Después del vicio que supone jugar al Mario Kart 7 de Nintendo 3DS en solitario, toca "darle" al online. La creación de comunidades de jugadores es una opción bastante recomendable cuando estamos hartos de vernos las caras con yankis y japos todo el tiempo y queremos crear círculos algo más acotados.

Por ello se ha creado esta nueva comunidad. Si queréis uniros a la comunidad Champis Karting tan solo tendréis que introducir el siguiente código de comunidad:

Champis Karting: 26-8220-7327-0582
Cilindrada: 150c.c. 
Objetos disponibles: Champiñones.


Si además estáis interesados en saber cuando suceden los eventos y las carreras para evitar entrar a la comunidad sin que nadie esté disponible, podéis uniros al grupo CHAMPISKARTING y utilizar el calendario de la derecha para visualizar y programar eventos.


sábado, 14 de enero de 2012

Bienvenido

Hoy, 14/01/2012 a las 20:50 horas de la tarde se inaugura de manera no oficial mi blog personal denominado MadFactory's blog. Por ello, utilizo esta primera entrada para dar la bienvenida a cada uno de los seres que ose visitarlo a partir de este momento. 

La experiencia personal, la utilidad e inutilidad de las cosas, hobbies y tontunas varias conforman los principales temas de este site. Sin más demora...